中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航
中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航
中国海警舰艇编队6月6日在我钓鱼岛领海巡航中经(jīng)记者 许心怡 吴可仲 上海报道
苹果被曝将在(zài)今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该(gāi)App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于(yú)苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和(hé)抽成模式(móshì)在欧洲、美国(měiguó)等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争(jìngzhēng)的局面。
在此背景(bèijǐng)下,有消息称苹果将(jiāng)推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上加入社交元素以增强(zēngqiáng)用户黏性(niánxìng),以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出(tuīchū)自有游戏App?
知情人士透露,这款App系游戏启动器,集成(jíchéng)游戏内(nèi)成就、社交等(děng)功能,或将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示苹果编辑团队撰写的新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类入口,推广(tuīguǎng)苹果旗下(qíxià)订阅服务Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得广泛(guǎngfàn)影响的现有社交(shèjiāo)网络Game Center。
《中国经营报》记者(jìzhě)联系(liánxì)苹果方面确认上述信息的真实性,截至发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出的(de)一项(yīxiàng)游戏订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购(wúnèigòu)的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后,就可以(kěyǐ)无限制地游玩平台上的所有游戏。
在(zài)更早的2010年(nián),苹果推出游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜(páihángbǎng)、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果近期收购(shōugòu)了(le)独立游戏(yóuxì)工作室RAC7,系(xì)苹果历史上首次收购游戏开发(kāifā)工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出(tuīchū)独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面就此事(cǐshì)回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司认为(rènwéi)可以(kěyǐ)帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与各种规模的第三方游戏工作室合作。
苹果近期在游戏领域的各项计划(jìhuà)被曝出之前,刚(gāng)输掉了(le)与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外支付的行为收费。
基于(jīyú)iOS的封闭性,苹果(píngguǒ)要求平台(píngtái)上所有App都通过App Store分发,不能直接从App开发商或第三方应用商店下载(xiàzài),App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也需要符合(fúhé)App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商(chǎngshāng)Epic试图绕过苹果App Store的30%抽成(chōuchéng)规则,让玩家直接在《堡垒之夜》游戏内付费,从而(cóngér)被(bèi)App Store下架。此后,Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果案中(ànzhōng)的法律费用已(yǐ)超过(chāoguò)1亿美元,如果考虑到因游戏下架损失的收入,这5年对Epic的影响已经达到10亿美元甚至更多(duō)。
Epic被迫从App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金(xiànjīn)奶牛”,在2018年(nián)(nián)和2019年贡献的收入分别占比97%和88%。
针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许(yǔnxǔ)苹果禁止开发者(kāifāzhě)提供链接或其他信息以引导用户在苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取(shōuqǔ)12%至27%佣金。
4月30日(rì),美国加州(jiāzhōu)地方法院的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外渠道的购买收取佣金,也不得以提示外部链接潜在风险以及其他(qítā)方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉法院提交了紧急动议,希望(xīwàng)暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月(yuè)4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果宣布(xuānbù),应欧盟《数字市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成(chōuchéng)比例从原先(yuánxiān)的30%降至17%。
自建渠道(qúdào)意义几何?
尽管苹果仍在坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台的垄断(lǒngduàn)优势被削弱,逐渐退回到(dào)起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果(píngguǒ)来说,失去平台独占优势无疑是一个打击。
根据苹果2024财年第四季度业绩,其(qí)服务业务收入为961.7亿美元,同比(tóngbǐ)增长(zēngzhǎng)13%,占总收入比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等(děng))收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和抽成在欧洲、美国等地区被限制(xiànzhì),无疑(wúyí)扼住了该公司(gōngsī)发展势头最大的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。
游戏产业时评人(rén)张书乐对(duì)记者表示,在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是(jiùshì)在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的(de)领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交(shèjiāo)元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻(jìnzhù);从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆式创新而(ér)开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换的游戏(yóuxì)应用商店,可以有效保证其对(duì)游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果(píngguǒ)税”并不会被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现(chūxiàn)前,‘苹果税’不会消失。何况还有(háiyǒu)更加散乱无序且高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子(bǎzi),只是(shì)由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来(chángqīyǐlái),国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品(chǎnpǐn)能获得单独议价的(de)待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及内容生产商话语权(huàyǔquán)的增加,硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的(de)是,此次苹果被曝(pù)将推出的游戏渠道还将覆盖Mac系统(xìtǒng)。张书乐(zhāngshūlè)对记者表示:“如果(rúguǒ)Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景(chǎngjǐng)无缝切换设备的功能。”

中经(jīng)记者 许心怡 吴可仲 上海报道

苹果被曝将在(zài)今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该(gāi)App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于(yú)苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏公司的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和(hé)抽成模式(móshì)在欧洲、美国(měiguó)等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争(jìngzhēng)的局面。
在此背景(bèijǐng)下,有消息称苹果将(jiāng)推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上加入社交元素以增强(zēngqiáng)用户黏性(niánxìng),以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出(tuīchū)自有游戏App?
知情人士透露,这款App系游戏启动器,集成(jíchéng)游戏内(nèi)成就、社交等(děng)功能,或将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示苹果编辑团队撰写的新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类入口,推广(tuīguǎng)苹果旗下(qíxià)订阅服务Apple Arcade。它还将取代2010年推出但始终未能取得广泛(guǎngfàn)影响的现有社交(shèjiāo)网络Game Center。
《中国经营报》记者(jìzhě)联系(liánxì)苹果方面确认上述信息的真实性,截至发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出的(de)一项(yīxiàng)游戏订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购(wúnèigòu)的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后,就可以(kěyǐ)无限制地游玩平台上的所有游戏。
在(zài)更早的2010年(nián),苹果推出游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜(páihángbǎng)、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果近期收购(shōugòu)了(le)独立游戏(yóuxì)工作室RAC7,系(xì)苹果历史上首次收购游戏开发(kāifā)工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出(tuīchū)独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面就此事(cǐshì)回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司认为(rènwéi)可以(kěyǐ)帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与各种规模的第三方游戏工作室合作。
苹果近期在游戏领域的各项计划(jìhuà)被曝出之前,刚(gāng)输掉了(le)与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外支付的行为收费。
基于(jīyú)iOS的封闭性,苹果(píngguǒ)要求平台(píngtái)上所有App都通过App Store分发,不能直接从App开发商或第三方应用商店下载(xiàzài),App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也需要符合(fúhé)App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商(chǎngshāng)Epic试图绕过苹果App Store的30%抽成(chōuchéng)规则,让玩家直接在《堡垒之夜》游戏内付费,从而(cóngér)被(bèi)App Store下架。此后,Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果案中(ànzhōng)的法律费用已(yǐ)超过(chāoguò)1亿美元,如果考虑到因游戏下架损失的收入,这5年对Epic的影响已经达到10亿美元甚至更多(duō)。
Epic被迫从App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金(xiànjīn)奶牛”,在2018年(nián)(nián)和2019年贡献的收入分别占比97%和88%。
针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许(yǔnxǔ)苹果禁止开发者(kāifāzhě)提供链接或其他信息以引导用户在苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取(shōuqǔ)12%至27%佣金。
4月30日(rì),美国加州(jiāzhōu)地方法院的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外渠道的购买收取佣金,也不得以提示外部链接潜在风险以及其他(qítā)方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉法院提交了紧急动议,希望(xīwàng)暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月(yuè)4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果宣布(xuānbù),应欧盟《数字市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成(chōuchéng)比例从原先(yuánxiān)的30%降至17%。
自建渠道(qúdào)意义几何?
尽管苹果仍在坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台的垄断(lǒngduàn)优势被削弱,逐渐退回到(dào)起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果(píngguǒ)来说,失去平台独占优势无疑是一个打击。
根据苹果2024财年第四季度业绩,其(qí)服务业务收入为961.7亿美元,同比(tóngbǐ)增长(zēngzhǎng)13%,占总收入比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等(děng))收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和抽成在欧洲、美国等地区被限制(xiànzhì),无疑(wúyí)扼住了该公司(gōngsī)发展势头最大的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道。
游戏产业时评人(rén)张书乐对(duì)记者表示,在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是(jiùshì)在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的(de)领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交(shèjiāo)元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻(jìnzhù);从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少颠覆式创新而(ér)开始在安卓(ānzhuó)和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换的游戏(yóuxì)应用商店,可以有效保证其对(duì)游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果(píngguǒ)税”并不会被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现(chūxiàn)前,‘苹果税’不会消失。何况还有(háiyǒu)更加散乱无序且高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子(bǎzi),只是(shì)由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来(chángqīyǐlái),国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品(chǎnpǐn)能获得单独议价的(de)待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及内容生产商话语权(huàyǔquán)的增加,硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的(de)是,此次苹果被曝(pù)将推出的游戏渠道还将覆盖Mac系统(xìtǒng)。张书乐(zhāngshūlè)对记者表示:“如果(rúguǒ)Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景(chǎngjǐng)无缝切换设备的功能。”

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